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Tenho um designer sénior que nunca dorme

Como liguei o Claude aos meus ficheiros Figma por MCP e passei a trabalhar em equipa: o tempo que se perdia, o ciclo de design de hoje e 12 ecrãs numa manhã.

Por Nelson Jeronimo · 15 de abril de 2026

Slide 1: Tenho um designer sénior que nunca dorme. Como trabalhamos juntos, passo a passo.
Slide 2: a maior parte da semana era trabalho invisível, 11 a 16 horas por ciclo de feature.
Slide 3: parei de fazer tudo sozinho. Claude ligado ao Figma por MCP.
Slide 4: um ciclo de design típico agora, entre mim e o Claude.
Slide 5: auditoria UX a uma feature completa, antes e depois.
Slide 6: 12 ecrãs numa manhã, 3 horas, 90% de correspondência com o design system.
Slide 7: papéis claros, o mentor e o designer sénior.
Slide 8: não tenho apenas um, tenho designers ilimitados a trabalhar comigo.
Slide 9: que parte do teu trabalho de design delegarias primeiro?
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A maior parte da minha semana de design costumava desaparecer em trabalho que ninguém vê. Pesquisa. Auditorias UX. Verificar a consistência dos espaçamentos em 40 ecrãs. Construir variações de layout que são rejeitadas na revisão. Esse trabalho importa, mas consumia o meu tempo.

Então parei de fazer tudo sozinho.

O problema: trabalho invisível

Por cada ciclo de feature, era isto que ia para trabalho que não se vê:

Tempo Tarefa
3–4 h Pesquisa e análise competitiva
2–3 h Auditorias UX e revisões heurísticas
2–3 h Verificações de consistência entre ecrãs
4–6 h Construir variações de layout no Figma
11–16 h Por ciclo de feature

A mudança: um novo setup

Liguei o Claude aos meus ficheiros Figma através do servidor MCP. Não como chatbot: como membro da equipa, que lê o meu design system, segue as minhas regras e constrói dentro do meu canvas, com os meus componentes, tokens e ecrãs.

Um ciclo de design típico, agora

  1. Eu identifico problemas de usabilidade no fluxo.
  2. Claude faz uma auditoria UX completa, encontra problemas que me escaparam e sugere correções com o raciocínio.
  3. Eu escolho a direção e refino a abordagem.
  4. Claude atualiza todos os ecrãs afetados no Figma. Minutos, não horas.
  5. Eu revejo, ajusto o que não parece bem e aprovo.

E repete para cada feature.

Exemplo real: auditoria UX a uma feature completa

Descrevi três problemas de usabilidade. O Claude encontrou mais cinco que me tinham escapado.

  • Antes: revisão manual de cada ecrã. Demorava meio dia e era fácil falhar edge cases.
  • Depois: auditoria completa com skills personalizadas (heurísticas de Nielsen, grelha de 8 pt, boas práticas de Figma, princípios de Don Norman), com scores de severidade e sugestões de correção, e documentação de handoff interativa e em tempo real. Em minutos.

Resultados: 12 ecrãs numa manhã

Defini a estrutura e os requisitos de UX. O Claude construiu-os no Figma com os meus componentes e a minha grelha.

  • 12 ecrãs construídos
  • 3 h de tempo total
  • 90% de correspondência com o design system

O que eu ainda faço: refinar a hierarquia, ajustar espaçamentos que parecem estranhos e corrigir os 10% onde o julgamento humano importa.

Papéis claros, melhores resultados

Eu, o mentor: direção de UX e estratégia, decisões finais de design, refinamento e detalhes de craft, e saber quando algo não parece bem.

Claude, o designer sénior: pesquisa e análise competitiva, auditorias UX e verificações de consistência, produção de ecrãs no Figma e aplicar alterações em todos os ecrãs.

E a melhor parte?

Não tenho apenas um. Tenho designers ilimitados a trabalhar comigo. Qualquer projeto, a qualquer hora, sem onboarding e sem esperas. O trabalho moroso encolheu e o tempo voltou para as decisões que importam.

Que parte do teu trabalho de design delegarias primeiro? O post original, com o carrossel, está no LinkedIn.

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