Tenho um designer sénior que nunca dorme
Como liguei o Claude aos meus ficheiros Figma por MCP e passei a trabalhar em equipa: o tempo que se perdia, o ciclo de design de hoje e 12 ecrãs numa manhã.









A maior parte da minha semana de design costumava desaparecer em trabalho que ninguém vê. Pesquisa. Auditorias UX. Verificar a consistência dos espaçamentos em 40 ecrãs. Construir variações de layout que são rejeitadas na revisão. Esse trabalho importa, mas consumia o meu tempo.
Então parei de fazer tudo sozinho.
O problema: trabalho invisível
Por cada ciclo de feature, era isto que ia para trabalho que não se vê:
| Tempo | Tarefa |
|---|---|
| 3–4 h | Pesquisa e análise competitiva |
| 2–3 h | Auditorias UX e revisões heurísticas |
| 2–3 h | Verificações de consistência entre ecrãs |
| 4–6 h | Construir variações de layout no Figma |
| 11–16 h | Por ciclo de feature |
A mudança: um novo setup
Liguei o Claude aos meus ficheiros Figma através do servidor MCP. Não como chatbot: como membro da equipa, que lê o meu design system, segue as minhas regras e constrói dentro do meu canvas, com os meus componentes, tokens e ecrãs.
Um ciclo de design típico, agora
- Eu identifico problemas de usabilidade no fluxo.
- Claude faz uma auditoria UX completa, encontra problemas que me escaparam e sugere correções com o raciocínio.
- Eu escolho a direção e refino a abordagem.
- Claude atualiza todos os ecrãs afetados no Figma. Minutos, não horas.
- Eu revejo, ajusto o que não parece bem e aprovo.
E repete para cada feature.
Exemplo real: auditoria UX a uma feature completa
Descrevi três problemas de usabilidade. O Claude encontrou mais cinco que me tinham escapado.
- Antes: revisão manual de cada ecrã. Demorava meio dia e era fácil falhar edge cases.
- Depois: auditoria completa com skills personalizadas (heurísticas de Nielsen, grelha de 8 pt, boas práticas de Figma, princípios de Don Norman), com scores de severidade e sugestões de correção, e documentação de handoff interativa e em tempo real. Em minutos.
Resultados: 12 ecrãs numa manhã
Defini a estrutura e os requisitos de UX. O Claude construiu-os no Figma com os meus componentes e a minha grelha.
- 12 ecrãs construídos
- 3 h de tempo total
- 90% de correspondência com o design system
O que eu ainda faço: refinar a hierarquia, ajustar espaçamentos que parecem estranhos e corrigir os 10% onde o julgamento humano importa.
Papéis claros, melhores resultados
Eu, o mentor: direção de UX e estratégia, decisões finais de design, refinamento e detalhes de craft, e saber quando algo não parece bem.
Claude, o designer sénior: pesquisa e análise competitiva, auditorias UX e verificações de consistência, produção de ecrãs no Figma e aplicar alterações em todos os ecrãs.
E a melhor parte?
Não tenho apenas um. Tenho designers ilimitados a trabalhar comigo. Qualquer projeto, a qualquer hora, sem onboarding e sem esperas. O trabalho moroso encolheu e o tempo voltou para as decisões que importam.
Que parte do teu trabalho de design delegarias primeiro? O post original, com o carrossel, está no LinkedIn.